home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games of Daze / Infomagic - Games of Daze (Summer 1995) (Disc 1 of 2).iso / x2ftp / msdos / source / yanns3d / 3d.nfo < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-09-20  |  23.8 KB  |  486 lines

  1.  
  2.   ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  3.   ║Nota: la documentación en castellano está en este mismo fichero al final║
  4.   ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  5.  
  6. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  7. │    iNFO file for the 3D engine             -       September 2nd, 1994      │
  8. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  9.  
  10.   Hi everyone!
  11.  
  12.   First of all, I gonna tell you what you should have gotten this file with.
  13. I guess you've gotten some packed file that when decompressed generates the
  14. following files/directories:
  15.  
  16. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  17. .            <DIR>      9-02-94   2:14 
  18. ..           <DIR>      9-02-94   2:14 
  19. DBGEN        <DIR>      9-02-94   2:15 Database generation Basic programs
  20. PMODE32      <DIR>      9-02-94   2:14 386 protected mode version sources
  21. REAL16       <DIR>      9-02-94   2:15 8086 real mode version sources
  22. STUFF        <DIR>      9-02-94   2:39 Some (interesting?) stuff
  23. 3d.exe          58209   9-10-94  18:56 386 protected mode 3D animation
  24. 3d.nfo          24386   9-16-94  19:44 iNFO file
  25. 3dr.exe         19804   9-10-94  18:16 8086 real mode 3D animation
  26. descript.ion      369   9-02-94   3:01 4DOS description file
  27. road.inc        15480   9-02-94   2:28 Animation environment database
  28. roadm.inc       21492   9-02-94   2:34 Animation movement database
  29.      139,740 bytes in 12 file(s)           163,840 bytes allocated
  30.  
  31.  Directory of  c:\my\3d\release\dbgen\*.*
  32.  
  33. .            <DIR>      9-02-94   2:15 
  34. ..           <DIR>      9-02-94   2:15 
  35. descript.ion      134   9-02-94   2:58 4DOS description file
  36. roadgen.bas      2170   9-02-94   2:28 Environment generation Basic program
  37. roadmgen.bas     1523   9-02-94   2:34 Movement generation Basic program
  38.        3,827 bytes in 5 file(s)             24,576 bytes allocated
  39.  
  40.  Directory of  c:\my\3d\release\pmode32\*.*
  41.  
  42. .            <DIR>      9-02-94   2:14 
  43. ..           <DIR>      9-02-94   2:14 
  44. 3d.asm          59036   9-10-94  18:55 386 protected mode version sources
  45. build.bat          39   6-30-94   1:55 Building batch file
  46. descript.ion      191   9-02-94   2:55 4DOS description file
  47. pmode.inc        1837   2-02-94  22:24 Tran's PMode 2.4 include file
  48. pmode.obj       10190   4-16-94  17:55 Tran's PMode 2.4 object file
  49.       71,293 bytes in 7 file(s)            106,496 bytes allocated
  50.  
  51.  Directory of  c:\my\3d\release\real16\*.*
  52.  
  53. .            <DIR>      9-02-94   2:15 
  54. ..           <DIR>      9-02-94   2:15 
  55. 3dr.asm         58225   9-10-94  18:16 8086 real mode version sources
  56. build.bat          28   9-02-94   2:36 Building batch file
  57. descript.ion      107   9-02-94   2:56 4DOS description file
  58.       58,360 bytes in 5 file(s)             81,920 bytes allocated
  59.  
  60.  Directory of  c:\my\3d\release\stuff\*.*
  61.  
  62. .            <DIR>      9-02-94   2:39 
  63. ..           <DIR>      9-02-94   2:39 
  64. descript.ion      117   9-02-94   2:58 4DOS description file
  65. fpmath.asm       5608   8-20-93  19:56 16.16 fixed point with 8086
  66. oldsqr.txt       2075   9-26-93   2:16 Tran's sqrt with 16 bit code
  67.        7,800 bytes in 5 file(s)             24,576 bytes allocated
  68. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  69.  
  70.   If not, rush and call Blastersound (Iguana's WHQ) to get a reliable version.
  71.  
  72. --- Now, to the real (protected?) stuff
  73.  
  74.   This is just some 3D stuff I wrote some time ago, and that I am not going
  75. to work with any more. I just released it so that people who's learning can
  76. have something to look at. If yer curious, I've given it up 'cos I'm coding
  77. some Gouraud routines that will work outside the 3D engine...
  78.  
  79.   I wrote it on my old 286, and then xlated it to 386 protected mode code
  80. (using Tran's great PMODE 2.4... download it rite now!). Thus, you have the
  81. two versions here: the old one worx even on a 8086, while the new one needs
  82. a 386. I've just run some test, and the real mode version runs faster than
  83. the pmode version (some 12% more on my machine). This just confirms what the
  84. great Legend Design guys say: pmode is slower than rmode. :-(
  85.  
  86.   I am not commenting to much on this, just run BUILD to make each version, and
  87. pack it with LZEXE (by Fabrice Bellard) to get the executables I provide. There
  88. is nothing external used, I kept no sources in my HD (just PMODE, and that is
  89. available as well), so you got everything here.
  90.  
  91.   I provide PMODE 2.4's include and object file, in case you want to play
  92. around with the sources and just don't have Tran's (AKA Thomas Pytel) PMODE 2.4
  93. around. I wish he won't get offended (Tran - I really admire you!).
  94.  
  95.   I won't say anything about the source... it's thoroughly commented, and you
  96. should have no problem understanding it. Just one thing: it can make wireframe
  97. or solid animation - just change some value in the source and recompile (at
  98. least it worx ok in the protected mode version... I daren't check the rmode
  99. version - it's so long I forgot it). The wireframe version runs full framerate
  100. even on my sloooooow VGA.
  101.  
  102.   And now for the credits and greets:
  103.  
  104.  CREDITS
  105. ─────────
  106.  * Tran          for his PMODE 2.4 and for letting us see the Amnesia part
  107.                  9 srcs
  108.  * Jare/JCAB     for their great nonjump Bresenham algorithm (though I'll use
  109.                  fixed point from now on)
  110.  
  111.  GREETZ
  112. ────────
  113.  * Iguana guyz   sure I'll have some effect ready for the next demo!
  114.  * VP team       great guys! Xavi, thanx for letting us sleep at yers in BCN
  115.                  - and Luis, thanx for letting us partying at yers :)
  116.  * Stone/Dust    it was nice meeting you at the ASM'94 - incredible
  117.                  yer 4kintro, aint it?
  118.  * Yaka/Xography finally got to know which faces wears the IRC Yaka handle :)
  119.                  Just thought - why dont we do an Adlib emulator for the
  120.                  LPT DAC, instead of a SB emulator? Sure it doesnt use DMA...
  121.  * Arjan Brusee  great game! I was really excited to meet you at ASM'94
  122.  * Avatar/LD     hey, boy, really-really-really thanx for everything.
  123.                  I know my 3D routines ain't half as good as yers but, what
  124.                  the hell! Nice demo!
  125.  * Pitbull,      Nice guys... WARP is excellent! hope we'll meet next summer
  126.    Nomad,        (or even at the Party). Sorry for all the fucking
  127.    Centauri/LD   inconveniences we caused to you.
  128.  * .max, Rok     When you gonna release the FrogTracker?(And you're relly
  129.                  handling the mouse d-i-r-e-c-t-l-y?) ==8-O
  130.  * Erik Pojar/   Pity you couldn't do further than Barcelona... hey guy,
  131.    Surprise! P.  wish to see next summer!
  132.  * John Smith    Hey, wanna see that picture you took of us! :)
  133.  * Chc/Reset-TVC Great work! keep it up!
  134.  * Every1 in the Spanish Fido conferences PROASM_E and R34.DEMOS... keep up
  135.    the good mood :)
  136.  
  137.  
  138.  CONTACTING ME
  139. ───────────────
  140.   Well, that's it, if you want to tell me something or just have a chat, you
  141. can contact with me in several ways:
  142.  
  143.   Snail mail:             Jon Beltrán de Heredia
  144.                           A. M. de Oviedo 3, 1
  145.                           01007 Vitoria - ALAVA
  146.                                  SPAIN
  147.  
  148.   Fido:                   2:343/121.8
  149.  
  150.   RedBBS:                 757:101/4.8
  151.  
  152.   Internet:               jtabeolj@bi.ehu.es
  153.  
  154.   English, Spanish, French, Basque or Esperanto are OK, messages in any other
  155. language will probably not be understood.
  156.  
  157.   C-ya!
  158.  
  159.   Vitoria, September 2'nd 1994
  160.  
  161. And now to the Spanish docs... (I'm not lazy today!)
  162. PS: There's more info at the bottom
  163.  
  164. ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  165. ═░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░═
  166. ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  167. ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  168. ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  169. ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  170. ═░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░═
  171. ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  172.  
  173. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  174. │    Fichero iNFO para el motor 3D           -       2 de septiembre, 1994    │
  175. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  176.  
  177.   Hola a todos!
  178.  
  179.   Lo primero de todo, te voy a decir qué deberías haber conseguido con este
  180. fichero. Supongo que habrás obtenido un fichero comprimido que, al desempa-
  181. quetar, genera los siguientes ficheros/directorios:
  182.  
  183. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  184. .            <DIR>      9-02-94   2:14 
  185. ..           <DIR>      9-02-94   2:14 
  186. DBGEN        <DIR>      9-02-94   2:15 Database generation Basic programs
  187. PMODE32      <DIR>      9-02-94   2:14 386 protected mode version sources
  188. REAL16       <DIR>      9-02-94   2:15 8086 real mode version sources
  189. STUFF        <DIR>      9-02-94   2:39 Some (interesting?) stuff
  190. 3d.exe          58209   9-10-94  18:56 386 protected mode 3D animation
  191. 3d.nfo          24386   9-16-94  19:44 iNFO file
  192. 3dr.exe         19804   9-10-94  18:16 8086 real mode 3D animation
  193. descript.ion      369   9-02-94   3:01 4DOS description file
  194. road.inc        15480   9-02-94   2:28 Animation environment database
  195. roadm.inc       21492   9-02-94   2:34 Animation movement database
  196.      139,740 bytes in 12 file(s)           163,840 bytes allocated
  197.  
  198.  Directory of  c:\my\3d\release\dbgen\*.*
  199.  
  200. .            <DIR>      9-02-94   2:15 
  201. ..           <DIR>      9-02-94   2:15 
  202. descript.ion      134   9-02-94   2:58 4DOS description file
  203. roadgen.bas      2170   9-02-94   2:28 Environment generation Basic program
  204. roadmgen.bas     1523   9-02-94   2:34 Movement generation Basic program
  205.        3,827 bytes in 5 file(s)             24,576 bytes allocated
  206.  
  207.  Directory of  c:\my\3d\release\pmode32\*.*
  208.  
  209. .            <DIR>      9-02-94   2:14 
  210. ..           <DIR>      9-02-94   2:14 
  211. 3d.asm          59036   9-10-94  18:55 386 protected mode version sources
  212. build.bat          39   6-30-94   1:55 Building batch file
  213. descript.ion      191   9-02-94   2:55 4DOS description file
  214. pmode.inc        1837   2-02-94  22:24 Tran's PMode 2.4 include file
  215. pmode.obj       10190   4-16-94  17:55 Tran's PMode 2.4 object file
  216.       71,293 bytes in 7 file(s)            106,496 bytes allocated
  217.  
  218.  Directory of  c:\my\3d\release\real16\*.*
  219.  
  220. .            <DIR>      9-02-94   2:15 
  221. ..           <DIR>      9-02-94   2:15 
  222. 3dr.asm         58225   9-10-94  18:16 8086 real mode version sources
  223. build.bat          28   9-02-94   2:36 Building batch file
  224. descript.ion      107   9-02-94   2:56 4DOS description file
  225.       58,360 bytes in 5 file(s)             81,920 bytes allocated
  226.  
  227.  Directory of  c:\my\3d\release\stuff\*.*
  228.  
  229. .            <DIR>      9-02-94   2:39 
  230. ..           <DIR>      9-02-94   2:39 
  231. descript.ion      117   9-02-94   2:58 4DOS description file
  232. fpmath.asm       5608   8-20-93  19:56 16.16 fixed point with 8086
  233. oldsqr.txt       2075   9-26-93   2:16 Tran's sqrt with 16 bit code
  234.        7,800 bytes in 5 file(s)             24,576 bytes allocated
  235. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  236.  
  237.   Si no, lánzate y llama a Blastersound (WHQ de Iguana) para obtener una
  238. versión fiable.
  239.  
  240. --- Ahora, vamos al grano
  241.  
  242.   Esto no es más que algunas cosillas 3D que escribí hace algún tiempo, y
  243. en las que no voy a trabajar más. Lo he sacado para que la gente que está
  244. aprendiendo pueda tener algo que mirar. Si eres curioso, lo he dejado porque
  245. estoy haciendo unas rutinas Gouraud que funcionarán fuera de la maquinaria
  246. 3D...
  247.  
  248.   Lo escribí en mi viejo 286, y luego lo traduje al modo protegido del 386
  249. (utilizando el guapo PMODE 2.4 de TRAN... ¡bájatelo ahora mismo!). Así, tienes
  250. aquí las dos versiones: la vieja funciona incluso en un 8086, mientras que la
  251. nueva necesita un 386. Acabo de hacer algunas pruebas, y la versión en modo
  252. real funciona más rápido que la versión en modo protegido (algo así como un
  253. 12% más en mi máquina). Esto confirma lo que los geniales tipos de Legend
  254. Design dicen: el pmode es más lento que el rmode. :-(
  255.  
  256.   No voy a comentar demasiado sobre esto, ejecuta BUILD para construir cada
  257. versión, y comprímelo con el LZEXE (de Fabrice Bellard) para obtener los
  258. ejecutables que proporciono. No se utiliza nada externo, no me he guardado
  259. ningún fuente en mi disco duro (sólo el PMODE, y también está disponible), por
  260. lo que tienes todo aquí.
  261.  
  262.   También están el fichero de cabecera y el fichero objeto del PMODE 2.4, por
  263. si quieres juguetear con los fuentes y simplemente no tienes el PMODE 2.4 de
  264. Tran (alias Thomas Pytel) a mano. Espero que Tran no se ofenda.
  265.  
  266.   No voy a decir nada sobre el fuente... está profusamente comentado, y no
  267. deberías tener problemas para comprenderlo. Sólo una cosa: puede generar ani-
  268. mación sólida o en modelo de alambres - sólo cambia algún valor en el fuente
  269. y recompílalo (al menos funciona bien en la version en modo protegido... no me
  270. atrevo a probarlo en la versión en modo real... hace tanto tiempo que no la
  271. toco). La versión en modelo de alambres funciona a 70 Hz hasta en mi leeeenta
  272. VGA.
  273.  
  274.   Y ahora los créditos y los saludos:
  275.  
  276.  CREDITOS
  277. ──────────
  278.  * Tran          por su PMODE 2.4 y por dejarnos ver los fuentes de la parte
  279.                  9 de la Amnesia
  280.  * Jare/JCAB     por su estupendo algoritmo de Bresenham sin saltos (aunque
  281.                  usaré punto fijo de ahora en adelante)
  282.  
  283.  SALUDOS
  284. ─────────
  285.  * La gente      seguro que tendré un efecto preparado para la próxima demo!
  286.    de Iguana
  287.  * El equipo VP  buena gente! Xavi, gracias por dejarnos dormir en tu casa
  288.                  en BCN - y Luis, por dejarnos tu casa para la party :)
  289.  * Chc/Reset-TVC Buen trabajo! sigue así!
  290.  * Aitor Garay   A ver cómo va ese 32bit engine!
  291.  
  292.  * Todo el mundo en las conferencias PROASM_E y R34.DEMOS... adelante con
  293.    ese buen humor :)
  294.  
  295.  CONTACTAR CONMIGO
  296. ───────────────────
  297.   Bueno, si quieres decirme algo o simplemente charlar, puedes contactar con-
  298. migo de varias formas:
  299.  
  300.   Correo normal:          Jon Beltrán de Heredia
  301.                           A. M. de Oviedo 3, 1
  302.                           01007 Vitoria - ALAVA
  303.                                  ESPAÑA
  304.  
  305.   Fido:                   2:343/121.8
  306.  
  307.   RedBBS:                 757:101/4.8
  308.  
  309.   Internet:               jtabeolj@bi.ehu.es
  310.  
  311.   Está bien en Inglés, Español, Francés, Euskera o Esperanto, los mensajes en
  312. otros idiomas probablemente no serán comprendidos :)
  313.  
  314.   Nos vemos!
  315.  
  316.   Vitoria, 2 de septiembre de 1994
  317.  
  318.  
  319. ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  320. ═░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░═
  321. ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  322. ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  323. ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  324. ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  325. ═░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░═
  326. ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  327.  
  328. VangeliSTeam/Iguana productions up to date:
  329.  
  330. ┌──────────────┬─────────┬───────┬────────────────────────────────────────────┐
  331. │ vtexe12b.arj │  167653 │  3/93 │ VangeliSTracker v1.2b                      │
  332. │ vtsrc12b.arj │  434973 │  3/93 │ VangeliSTracker v1.2b sources              │
  333. │ firedemo.arj │  129395 │  5/93 │ Fire demo by Iguana/VangeliSTeam + src     │
  334. │ vtglobe.arj  │   21891 │  5/93 │ Globe demo by Iguana/VangeliSTeam + src    │
  335. │ vtiris.arj   │    9772 │  5/93 │ Plasma demo by Iguana/VangeliSTeam + src   │
  336. │ the_cop.arj  │   49001 │  5/93 │ The Cop demo by Jare/Iguana + src          │
  337. │ inconexi.arj │  479791 │  8/93 │ Inconexia trackmo; now also with GUS!      │
  338. │ retvec10.arj │   17643 │  8/93 │ Retarded Vectors from Yann/Iguana + src    │
  339. │ blasintr.arj │   20122 │  8/93 │ Blastersound intro fr. Yann/Iguana + src   │
  340. │ --------.--- │  ------ │  9/93 │ MOD playing library for games. COMMERCIAL. │
  341. │ inco_gus.arj │   46150 │ 10/93 │ GUS patch for the old Inconexia release.   │
  342. │ --------.--- │  ------ │ 11/93 │ Screensavers. COMMERCIAL.                  │
  343. │ demovt10.arj │  107089 │ 11/93 │ DemoVT v1.0 by Iguana/VangeliSTeam.        │
  344. │ vte139b.arj  │  141449 │  1/94 │ Beta VangeliSTracker for GUS only.         │
  345. │ vts139b.arj  │  304402 │  1/94 │ Beta VangeliSTracker for GUS only. Sources.│
  346. │ blaster2.arj │   30162 │  2/94 │ Second official Blastersound intro + src.  │
  347. │ incosrc.zip  │    250K │  6/94 │ Inconexia sources                          │
  348. │ gallery.zip  │     .5M │  7/94 │ Inconexia 3D museum sources                │
  349. │ hyper3.zip   │  182463 │  8/94 │ .S3M by Noisy Man/Iguana                   │
  350. │ heartq.zip   │    1.8M │  8/94 │ HeartQuake demo, 3rd at ASM'94             │
  351. │ mot.zip      │   52799 │  8/94 │ "MOT" gfx for Assembly'94 by Kronos/Iguana │
  352. │ yanns3d.zip  │     75K │  9/94 │ 3D engine by Yann/Iguana + src             │
  353. └──────────────┴─────────┴───────┴────────────────────────────────────────────┘
  354.  
  355. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  356.  
  357. VangeliSTeam/Iguana distrosites:
  358.  
  359.  
  360. ╒═════════════════════╤═══════════╤═══════════════╤═════════════════════════╕
  361. │BBS name             │Country    │Phone #        │Sysop(s)                 │
  362. ╞═════════════════════╪═══════════╪═══════════════╪═════════════════════════╡
  363. │BlasterSound (Iguana │Spain      │+34-58-293-583 │Mikel                    │
  364. │World  HeadQuarters) │           │               │                         │
  365. ├─────────────────────┼───────────┼───────────────┼─────────────────────────┤
  366. │Deckard (VangeliSTeam│Spain      │+34-1-643-10-67│Pedro de Paz             │
  367. │World  HeadQuarters) │           │               │                         │
  368. ├─────────────────────┼───────────┼───────────────┼─────────────────────────┤
  369. ├─────────────────────┼───────────┼───────────────┼─────────────────────────┤
  370. │Liquid Metal         │Australia  │+61-7-812-2324 │Chuck Biscuits           │
  371. ├─────────────────────┼───────────┼───────────────┼─────────────────────────┤
  372. │Genesis              │Belgium    │+32-2-245-3498 │McGarret & MadFlight     │
  373. ├─────────────────────┼ ─ ─ ─ ─ ─ ┼───────────────┼─────────────────────────┤
  374. │PointBreak           │Belgium    │+32-1-143-6925 │Lord Cyrix/Access Denied │
  375. ├─────────────────────┼───────────┼───────────────┼─────────────────────────┤
  376. │Antarctica           │Canada     │+1-519-734-6239│The Charlatan            │
  377. │                     │(Ontario)  │+1-519-734-8406│                         │
  378. ├─────────────────────┼ ─ ─ ─ ─ ─ ┼───────────────┼─────────────────────────┤
  379. │Infinite Dreams      │Canada     │+1-604-733-6432│Minus                    │
  380. ├─────────────────────┼───────────┼───────────────┼─────────────────────────┤
  381. │Soul Asylum          │Finland    │+358-0-5055041 │Fear/Mental Design       │
  382. ├─────────────────────┼───────────┼───────────────┼─────────────────────────┤
  383. │A.C.E                │France     │+33-1-4588-7548│Christophe Yvon          │
  384. │                     │           │+33-1-4588-8809│                         │
  385. ├─────────────────────┼───────────┼───────────────┼─────────────────────────┤
  386. │The Firm             │Germany    │+49-40-648-2146│Tone/Cybernetic Dreams   │
  387. ├─────────────────────┼───────────┼───────────────┼─────────────────────────┤
  388. │Megaverse            │Greece     │+30-61-277-089 │DGT/Deus                 │
  389. ├─────────────────────┼───────────┼───────────────┼─────────────────────────┤
  390. │The Black Abyss      │Hungary    │+36-76-485-719 │Cyberdancer & Death K.   │
  391. ├─────────────────────┼───────────┼───────────────┼─────────────────────────┤
  392. │Side FX              │Italy      │+39-75-5724644 │Killer Loop & Earl Max   │
  393. ├─────────────────────┼───────────┼───────────────┼─────────────────────────┤
  394. │Sidewalk Cafe        │Norway     │+47-35-515-755 │$Volkraq/Gollum          │
  395. ├─────────────────────┼───────────┼───────────────┼─────────────────────────┤
  396. │The Lycaeum          │Switzerland│+41-41-762-989 │Chicken/Surprise! Prods. │
  397. │                     │           │+41-41-763-289 │                         │
  398. ├─────────────────────┼───────────┼───────────────┼─────────────────────────┤
  399. │The PowerGrid        │USA HQ     │+1-813-481-6539│GridRunner & Syntax Error│
  400. ├─────────────────────┤─ ─ ─ ─ ─ ─├───────────────┼─────────────────────────┤
  401. │Data Connection      │USA        │+1-703-506-8598│Ryan Cramer/Renaissance  │
  402. │                     │           │+1-703-847-0861│                         │
  403. ├─────────────────────┤─ ─ ─ ─ ─ ─├───────────────┼─────────────────────────┤
  404. │The Whammy Bar       │USA        │+1-708-941-7551│Guitar                   │
  405. ├─────────────────────┤─ ─ ─ ─ ─ ─├───────────────┼─────────────────────────┤
  406. │Quality Control      │USA        │+1-609-662-7314│Mr. Data                 │
  407. ╘═════════════════════╧═══════════╧═══════════════╧═════════════════════════╛
  408.  
  409.    On the Internet, the most probable site for finding our releases
  410. by anonymous FTP is:
  411.  
  412. ftp.eng.ufl.edu:  directory /pub/msdos/demos/groups/iguana/
  413.    (This FTP site has mirrors in nearly all continents)
  414.  
  415. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  416.  
  417. VangeliSTeam/Iguana members:
  418.  
  419.  
  420.                 VangeliSTeam members:
  421.  
  422.          JCAB  - All of it.
  423.  
  424.            Contributions by:
  425.  
  426.          Code  -  Carlos Fernández Sanz,  Luis Crespo,  Héctor Martínez,
  427.                   Manuel Petit, CodeBlue (No PAS support yet... O:-)),
  428.                   ARM, Jare, Cesar Alba and Carlos Quintero.
  429.  
  430.          Betatesting - Nefron, Javier Olmo, Néstor Matas, Phil Carlisle.
  431.  
  432.                 Iguana members:
  433.  
  434.         JCAB:           Coder
  435.         Jare:           Coder
  436.         ARM:            Coder
  437.         COI:            Coder, muzak, gfx (!)
  438.         Yann:           Coder
  439.         Captain Bit:    Coder
  440.         Noisy Man:      Music
  441.         Ryan Cramer:    Music
  442.         Kronos:         Graphics (previously was Oculto)
  443.         Mikel:          Sysop / PR
  444.         Nefron:         Betatesting / PR / Support
  445.         Poppy:          Betatesting, support
  446.         Parasite        PR/Internet lurker/Parties (mainly this last one:)
  447.  
  448. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  449.  
  450.     All of us are/have been/will be interested in using our knowledge in
  451.     commercial projects, especially videogames and marketing. If you and
  452.     your company would like us to create a custom demonstration, you can
  453.     contact any of us and explain us what kind of graphics and music you
  454.     would like to represent your company in the demonstration.
  455.  
  456.     You can contact Iguana or the VangeliSTeam at the following addresses:
  457.  
  458. Internet:
  459.               a880104@zipi.fi.upm.es    (Jare)
  460.               juanc@iic.uam.es          (JCAB)
  461.               jtabeolj@bi.ehu.es        (Yann)
  462.  
  463. Fidonet:
  464.               2:345/805                 (Mikel)
  465.               2:341/27.16               (JCAB)
  466.  
  467. Snail Mail:
  468.               Juan Carlos Arévalo
  469.               P.O. Box 2295
  470.               28080-Madrid
  471.               Spain
  472.  
  473. Voice:
  474.            ++34-1-415-84-99 Ask for Javier (Jare) or Juan Carlos (JCAB).
  475.            If we're not home, maybe nobody will understand what you say,
  476.            unless you speak spanish!
  477.  
  478.     The best way is Fido or Internet. Don't use voice unless you have to
  479.     tell us something really important. Also, we cannot guarantee a fast
  480.     reply, especially thru snail-mail. Your best bet there is to include
  481.     a self-stamped (in spanish) addressed envelope with your address.
  482.  
  483. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  484.  
  485.   That's all, folx!
  486.